Trending · 0:15 — @huang_ziwe63238
요약
A 0:15 clip featuring amateur. Posted by Wongzw (@huang_ziwe63238) on X — 4.5K views, 4 likes. Tap through to watch the original.
원본 게시물 내용
丐版电脑+丐版Minimax H3模型生成的视频效果还不错。 想直接生成15s的视频,直接报显存不足😅只能分成三段生成再拼一起了。 诛仙-张小凡VS陆雪琪的宗门比武视频👇 提示词如下: 1、第一段:仙台对峙、雪琪出剑 生成一段5秒、16:9、2K、24fps的东方仙侠3A游戏CG视频,对应参考分镜01—02。 参考图是一张六格分镜板。本段只参考第01和第02格的场景、人物、动作与构图。去除分镜编号、金色边框、黑色底板和拼图结构,最终视频必须铺满整个16:9画面,禁止分屏和画中画。 人物设定: 张小凡是年轻中国男性修仙者,清秀坚毅,黑色高马尾,身穿深青黑色多层古装战袍,手持暗黑色噬魂棒,法力为暗红、黑色和少量金色。 陆雪琪是清冷绝美的年轻中国女性剑修,长黑发,身穿白色与冰蓝色轻纱仙裙,手持修长的蓝白发光天琊神剑,法力为蓝白剑气、冰晶和雷霆。 两人均为原创写实游戏CG人物,不模仿真人演员。 0—2秒: 超广角航拍镜头穿过云层,快速俯冲接近悬浮在云海上的巨大白玉比武台。远方是白色仙山、飞瀑和金色飞檐宗门大殿。 张小凡站在比武台左侧,陆雪琪站在右侧,两人相隔较远持武器对峙。灵力风吹动长发和衣摆,白玉地面反射人物,空气中漂浮细小金色符文和光粒。 镜头由超远景流畅推进至全景,建立空间关系。 2—5秒: 低机位快速环绕陆雪琪。她轻踏地面腾空跃起,在半空旋身拔出天琊神剑,白色裙摆和长发随动作展开。 她挥剑释放十余道蓝白色月牙剑气,剑气分裂成具有纵深层次的发光飞剑阵。蓝色雷电缠绕剑身,冰晶和高密度粒子拖尾掠过镜头。 摄影机沿飞剑阵高速向前追踪,飞剑全部冲向张小凡所在方向。 结尾衔接: 最后一帧必须清楚呈现:陆雪琪悬浮在后方,蓝白飞剑阵正从右侧高速射向画面左前方的张小凡;张小凡准备侧身闪避并举起噬魂棒。不要在本段内完成碰撞。 声音: 原生双声道。高空风声、云海环境声、低沉东方战鼓、剑刃出鞘声、清亮剑鸣、冰晶破空声和由右向左移动的飞剑空间音效。无人声对白。 画面风格: 电影级写实东方仙侠游戏CG,圣洁蓝天、白玉仙宫、蓝金色光影、体积云、体积光、精细丝绸和真实发丝,高动态范围,动作流畅。 禁止: 不要字幕、文字、编号、边框、Logo、水印、游戏UI;不要第三位人物;不要变脸、换装、武器变化、肢体畸形、穿模、血液、现代建筑、画面闪烁或特效完全遮住人物。 2、第二段:张小凡反击、空中近战 生成一段5秒、16:9、2K、24fps的东方仙侠3A游戏CG视频,对应参考分镜03—04。 首帧必须无缝承接上一段最后一帧:陆雪琪的蓝白飞剑阵正在从右侧射向左前方的张小凡,张小凡举起噬魂棒准备闪避。 参考分镜图只用于参考第03和第04格的动作、构图与特效。不要生成分镜编号、边框、拼图或分屏。 严格继承上一段人物: 张小凡保持相同脸型、黑色高马尾、深青黑色战袍和暗黑色噬魂棒,使用暗红黑金法力。 陆雪琪保持相同脸型、长黑发、白色冰蓝仙裙和蓝白发光天琊神剑,使用蓝白剑气、冰晶和雷霆。 场景仍是同一个云海上方的白玉宗门比武台,光线方向、仙宫位置和人物站位连续。 0—2.5秒: 贴近地面的高速跟拍镜头追随张小凡。他连续侧身闪避迎面飞来的蓝白剑气。剑气从他身旁擦过并击中白玉地面,留下蓝色发光裂痕,玉石碎片被掀起。 张小凡急停转身,双手挥动噬魂棒完成强力横扫。暗红、黑色和金色灵力爆发,形成巨大的旋转圆形法阵和龙卷状能量波,将剩余飞剑震开。 摄影机围绕张小凡快速旋转半圈,展示红黑符文、能量丝带和悬浮碎石。 2.5—5秒: 张小凡借助冲击力腾空,陆雪琪同时持剑俯冲。两人在半空高速接近,完成三次节奏明确的近身交锋: 第一次,天琊神剑向下斩击,噬魂棒横向格挡; 第二次,两人错身旋转,蓝色剑气与暗红能量擦出长距离粒子拖尾; 第三次,剑尖与噬魂棒正面碰撞。 摄影机近距离侧向跟踪并小幅环绕,清楚展现两人的脸、双手和完整武器。每次碰撞迸发蓝白雷电、暗红火花、金色符文碎片和圆形空气冲击波。 结尾衔接: 最后一次正面碰撞进入短暂子弹时间。陆雪琪位于画面左侧,张小凡位于画面右侧,蓝白剑刃与暗红噬魂棒在画面中央交叉,两人眼神坚定。碰撞形成正在扩大的蓝红光核,但暂时不要发生最终爆炸。 声音: 连续承接飞剑破空声。加入玉石碎裂、噬魂棒低沉能量震动、衣袂破空、三次清晰的剑棒碰撞声、左右移动的雷电与火花音效。东方战鼓逐渐加速,结尾加入不断增强的低频能量声。无人声对白。 视觉要求: 高品质仙侠动作游戏连招,速度快但攻击、闪避和格挡轨迹清楚;身体具有重量与惯性;衣服、长发和碎石拥有自然物理反馈;特效华丽但不能遮挡人物。 禁止: 不要改变人物外貌、服装、武器或场景;不要瞬移、多人复制、多余手臂、错误手指、弯曲武器、人物融合、穿模、血液、字幕、Logo、边框、分镜编号或游戏UI。 3、第三段:法术碰撞、落地收势 生成
